Объясните мне тупому что значит запечь текстуры
Ну вот смотри соскульптил ты очень детализированный камень на пару млн. полигонов, затем размножил их до пары десятков и понимаешь что твоий компьютер не вывозит таких танцев.
В таком случае можно запечь Normal карту (тоесть превратить всю эту детализацию в фотку и подключить её к сокету Normal что имеиться почти у всех шейдеров).
Затем уменьшаешь детализацию камня (есть на то спец. модиффикатор) с 2млн. полигонов до 500 например, подключаешь карту (что запёк) ко входу Normal и воуля у тебя появляется детализированный камень с маленьким колличеством полигонов.
Конкретно Normal карта умело создаёт иллюзию смещения, но есть множество других карт для запекания Base Color, AO и.т.п.