Видеокарта просчитывает текстуру один раз, когда UV острова выходят за пределы этой текстуры, она просто копируется, никаких новых просчетов не происходит - на сколько это верное определение тайлам? речь не о повторяемом паттерне на текстуре, а о том как сама текстура повторяется на 3д