Блен, швы на нормалях в текстур-пейнте никак не убрать, потому что сама нормаль рисовалась в ФШ, а айленды на UV разные. Ну да ладно, модель не для анимации, запекать нормали из готовых форм смысла не вижу, так что просто буду убирать швы в ФШ, дабы сэкономить время и нервы.