Чуваки, объясните мне пайплайн разработки, чтоб я понимал с чего начинать обучение.
Для моего нубского мозга, последовательность создания модели выглядит так:
Моделируем Меши
Делаем ретопологию
Нарезаем для текстурирования
Пихаем в сабстейнс пейнтер, текстурируем
Всё. Что я пропустил? И главное: как сделать себе внятный график обучения?
Основные кнопки блендера я уже знаю, то есть, объяснять мне навигацию по интерфейсу уже не надо.
Можете в личку ответить, чтоб тут не срать