Хммм, от кого-то слышал, что нгоны - злейший враг game-ready моделей, но только что глянул видосы чувака, который моделит hardsurface и у него всё прекрасно работает с нгонами, к тому же это положительно сказывается на поликаунте
В любом случае перед экспортом нужно триангулировать самому. Потому что как сказал Саша движок триангулирует все, причем триангулировать может не так как это делает твой редактор. Но если после триангуляции шейдит норм, то можно забить на нгоны и трисы при моделировании.