тоесть теоретическое количество света, которое поверхность может принять с фонового освещения (Ambient Light) но не с прямых источников света, таких как лампочки и фонарики
для рендера в path tracing оно почти бесполезно так как там это и так расчитывается А вот для реалтаймового игрового рендера это достаточно полезная информация, так с ее помощью можно приглушить глобальное освещение в складках и трудно доступных местах