есть тупой вопрос, так как в первый раз работаю с костями и анимацией в целом, я посадил модель в позу с помощью костей, можно ли как то перевести это в обычную геометрию что бы можно было откорректировать проблемные места? модель для статики
Китай тем временем постепенно переходит на 3D в аниме индустрии. Смотрю сейчас первую серию и вижу. что если раньше они использовали 3D только для окружения, то теперь перешли на персов. Минус при этом один - это сильно заметно и тени это выдают.