Всем доброго времени суток!
Работаю в блендере и стоит задача сделать для челиков одежду (ГК проект). Делаю одежду дублируя частично меш самого челика, отделяю его в отдельный объект, корректирую его, немного увеличиваю в размерах, после чего накладываю модификатор Date Transfer с настройками (скрин_01). В самом блендере все ок и одежда адекватно следует за указанным для нее мешем. Но стоит загрузить модельку в, миксамо получаю вот такие наглые оголения (скрин _02). Можно конечно под одеждой поиздиваться над самим мешем, задав ему какой-нибудь прозрачный материал, покрасить в цвет одежды, развернуть нормали в конце концов, но все это костыли, а хочется разобраться как это решать правильно))