Size: a a a

Blender_ru: вопрос-ответ.

2019 December 27

АС

Александр Свар in Blender_ru: вопрос-ответ.
Жду строгую критику
источник

ХР

Хуснулин Рафаэль in Blender_ru: вопрос-ответ.
Александр Свар
Жду строгую критику
Так это же по уроку сделано,. зачем критиковать грубо говоря скопированную модель
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
Шумно, мыльно, из за этого не понятно что за материал, стекло больше пластик, depth вообще в такой сцене "Как гвоздем в глаз", зато пропорции все не плохие, конструкция понятна почти везде.
источник

G

Godcold in Blender_ru: вопрос-ответ.
Достаточно приятный на глаз рендер, но аско тебе единственное правильно сказал - стекло не стекло. От себя добавлю - жижа не жижа. Оно выглядит как застывшая эпоксидка, хотя я думаю, ты задумывал не совсем её. Но в целом нормально. Металл на глаз приятный, хоть и немного не попадает в реализм.
источник

O

Odissey in Blender_ru: вопрос-ответ.
Уважаемые, #вопрос подскажите пожалуйста, моделю в блендере декорации, всё разбито по группам, нужно скинуть модели человеку который работает в синема 4д и шот дизайнер. С какими настройками и в какой формат лучше экспортировать? Перепробовал все галочки на экспорт в обж, но ни в одном варианте группы не сохраняются.
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
Odissey
Уважаемые, #вопрос подскажите пожалуйста, моделю в блендере декорации, всё разбито по группам, нужно скинуть модели человеку который работает в синема 4д и шот дизайнер. С какими настройками и в какой формат лучше экспортировать? Перепробовал все галочки на экспорт в обж, но ни в одном варианте группы не сохраняются.
Перед экспортом из любого софта нужно ungrup делать, в место групп использую пустышку и привязывай все к ней как к родителю, экспорт fbx  или то что тебе удобнее
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
(главное перед привязкой ротейшен скейл скинь или быть проблемам в софте после импорта)
источник

👾

👾 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Asco Delavol'e
(главное перед привязкой ротейшен скейл скинь или быть проблемам в софте после импорта)
Нормали тоже просмотреть вроде, вывернуты или нет?
источник

O

Odissey in Blender_ru: вопрос-ответ.
Asco Delavol'e
Перед экспортом из любого софта нужно ungrup делать, в место групп использую пустышку и привязывай все к ней как к родителю, экспорт fbx  или то что тебе удобнее
А если мне нужно чтобы он мог двигать отдельные детали?
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
👾
Нормали тоже просмотреть вроде, вывернуты или нет?
Тебе для шуточек талкса мало?
источник

👾

👾 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Asco Delavol'e
Тебе для шуточек талкса мало?
Я просто уже залипаю
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
Odissey
А если мне нужно чтобы он мог двигать отдельные детали?
Он сможет двигать все детали отдельно что привязаны к пустышке, пустышка будет как родитель, и если двигать ее то все меши будут следовать ей
источник

AD

Asco Delavol'e in Blender_ru: вопрос-ответ.
источник

O

Odissey in Blender_ru: вопрос-ответ.
Спасибо большое
источник

S

S.Alexander in Blender_ru: вопрос-ответ.
Привет, подскажите как на материал накинуть png текстуру, и чтоб за ней материал второй отображался
источник

S

S.Alexander in Blender_ru: вопрос-ответ.
источник

S

S.Alexander in Blender_ru: вопрос-ответ.
короче как сделать чтоб вместо прозрачности был второй материал)) и при этом пнг корректно работала с альфой)
источник

А

Андрей in Blender_ru: вопрос-ответ.
S.Alexander
короче как сделать чтоб вместо прозрачности был второй материал)) и при этом пнг корректно работала с альфой)
Просто суй альфу в фактор смешивания либо в mixrgb для цвета в пределах одного principled bsdf либо мешай сами principled bsdf друг с другом с фактором смешивания альфы твоей png
источник

S

S.Alexander in Blender_ru: вопрос-ответ.
Андрей
Просто суй альфу в фактор смешивания либо в mixrgb для цвета в пределах одного principled bsdf либо мешай сами principled bsdf друг с другом с фактором смешивания альфы твоей png
спасибо
источник

AG

Adanos Gotoman in Blender_ru: вопрос-ответ.
В Гугле не нашёл, поэтому, напишу сюда: есть ли где-то тутор по созданию анимации отсечения конечностей? Или мне лучше это майщиков спросить?
источник