у меня тоже есть вопрос...по симуляции ткани, у меня тут есть клешня, которая раскладывается и должна раскладывать перед собой сетку...т.е. как бы ткань, это будет короткая анимация а не статика, поэтому надо что бы оно красиво двигалось, попробовал таскать углы ткани с помощью костей, но получается какой-то треш, так они тягают за собой много лишнего...и вообще подстраивать их замороченно... а можно ли как-то по другому и проще сделать.. я не знаю, привязать ... например вертекс группы куска ткани к вертексам на клешне или как-то... не хочу просто сейчас потратить много часов на метод тыка, если кто-то вдруг уже знает. :D