Окей, какой размер точки, центр которой должен попасть в пиксель? Просто координаты же устанавливают не центр блока, а тот самый левый верхний угол, и потому чтоб отцентрировать надо pointX = mouseX - (pointWidth / 2)
Роман - когда точка поставлена поверх изображения. Затем вращается изображение - нужно вращать и точки. Чтобы все осталось на своих местах. Что применить? угол разворота знаю