Есть маленькая загвоздка - так как отдел специализируется на интерфейсах, то там нет коллег, которые шарят в ае. У меня же по ходу работы над роликом возникали проблемы, которые зачастую решались костылями. Спросить было не у кого, что в целом повлияло на работу. Всем зашло, но я вижу, что это вообще далеко неидеально на фоне профессионалов