а потому что если ты используешь паппет тулз, не надо передвигать исходный слой, используй для этого контролы рига, которые создает дюик (или раббер хорс, ну что ты там юзаешь)
двигай объект нуллами (костями), а не изменением позишена слоя с рукой, все же поломается моментально. по этой же причине нельзя сам исходный объект скейлить, например. тоже только через нуллы
Привет Народ, подскажите пожалуйста, вопрос о Global Illumination : GI solver - UHD cache и Path tracing, в чём отличия ? И может знает кто, что такое перкусия?