Я кое что сделал.
Я в блендере использовал дисплейсмент векторный, чтобы поворачивать обьект перпендикулярно камере по определенной оси. Эта тема очень хорошо работает под партиклы и траву. Основной плюс, это то что обычно партиклы делаются айкосферами, которые там минимум по 10 фейсов, а у меня теперь есть возможность на каждый партикл выделить всего 1 фейс + атлас из разных кусочков пыли с альфой, для рандомизации.