А причем тут ты? Я лишь привел пример, что известно из за чего они такие, игра умеет изменять нужную переменную через галочку (иначе она бы не влияла на эти ракеты вообще), почему программер не может зайти и переписать её (переменную в настройках этих ракет, что привязана к опции инвертирования) вручную на изначально правильную (по идее 10 минут работы) - вопрос