Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени
Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".
http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html