Size: a a a

2021 March 22

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
и хай адиттивный жахает
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
можно вообще по эмиссиву чисто пустить
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
он же альфу берет и блек игнорирует
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
и аддитив нормально будет
источник

A

Alexander in Unreal Engine
Говорящая рыба
материал либо траспарент либо адитив.
у аддитивного нет бейз колор, а тренсперент слишком тяжелый для партиклов
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
тык тык, готово
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Alexander
у аддитивного нет бейз колор, а тренсперент слишком тяжелый для партиклов
цвет эмиссива?
источник

A

Alexander in Unreal Engine
Nick Samarin
тык тык, готово
гениально,конечно, но аддитив дает спорный эффект, поэтому необходимо прибегать к аддитив+бленд
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ну даа
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
но натюнить можно
источник

A

Alexander in Unreal Engine
нельзя
источник

A

Alexander in Unreal Engine
он так не работает сам по себе
источник

A

Alexander in Unreal Engine
на то и альфа композит, вроде как
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
от кейса зависит я бы сказал, но в 99.9% я бы просто тыкал и не смешивал эффекты
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ну т.е можно же впихнуть эмиссив опять же
источник

A

Alexander in Unreal Engine
ну, кейс - получить хорошую интенсивность при разном освещении и расстоянии до партикла
источник

D

Danil in Unreal Engine
И ещё вопрос. Вот у меня есть медиа текстура, наложил её на плейн, и возникла проблема:
в юнит он показывает покадрово и нормально, а в лит некоторые фреймы пропускаются, так и ещё на видео буд-то какой-то моушен блюр появился, т.е. он их смазывает. Это вот как будто reprojection у волюметрика. Знает кто из-за чего это и как оно работает?
источник

A

Alexander in Unreal Engine
поэтому ищу решение вроде адд+бленд
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Alexander
ну, кейс - получить хорошую интенсивность при разном освещении и расстоянии до партикла
адиттивный, дикая мощь эмиссива
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
партиклы это другая история
источник