Size: a a a

2021 March 12

DP

Do Po in Unreal Engine
Александр Зарецкий
может у кого случайно завалялись такие модели?
В районе 10 баксов можно купить на daz
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
С хорошими текстурами
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Рендер в ue
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Для тестовой сборки не нужен девелопер аккаунт, можно всё бесплатно собирать.
С ПК? или мак обязателен? (блюпринт проект)
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Dmitry Danilov
С ПК? или мак обязателен? (блюпринт проект)
Как минимум, чтобы сгенерировать бесплатный серт, нужен мак
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Вообще для любой работы с iOS устройствами нужен мак. Простой винды не хватит.
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Как минимум, чтобы сгенерировать бесплатный серт, нужен мак
Есть настроенный Мак через VMWare, но пока гайда не нашёл как бесплатно сгенерировать, везде нужно за 100$ покупать девелопер аккаунт.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Сейчас я найду и скопирую свои старые сообщения об этом, минуту
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Генеришь себе personal team бесплатный пров, он лежит, как обычно, в ~/Library/MobileDevice

Берёшь его оттуда руками и несёшь куда угодно, хоть на билдмашину винды

...Чтобы анрил заработал с таким, нужно поставить Project Settings - iOS - Build - Automatic Signing true и прописать Team ID вида 9WDBUG1234X

Собрал и залил проект на девайс, запускается Окей.

Интересно, что в интернете говорят, что анрил не умеет без девелопер аккаунта, но вот, теперь умеет
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Генеришь себе personal team бесплатный пров, он лежит, как обычно, в ~/Library/MobileDevice

Берёшь его оттуда руками и несёшь куда угодно, хоть на билдмашину винды

...Чтобы анрил заработал с таким, нужно поставить Project Settings - iOS - Build - Automatic Signing true и прописать Team ID вида 9WDBUG1234X

Собрал и залил проект на девайс, запускается Окей.

Интересно, что в интернете говорят, что анрил не умеет без девелопер аккаунта, но вот, теперь умеет
Спасибо!
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Генеришь себе personal team бесплатный пров, он лежит, как обычно, в ~/Library/MobileDevice

Берёшь его оттуда руками и несёшь куда угодно, хоть на билдмашину винды

...Чтобы анрил заработал с таким, нужно поставить Project Settings - iOS - Build - Automatic Signing true и прописать Team ID вида 9WDBUG1234X

Собрал и залил проект на девайс, запускается Окей.

Интересно, что в интернете говорят, что анрил не умеет без девелопер аккаунта, но вот, теперь умеет
В последний раз я так делал год назад, но я не думаю, что с тех пор что-то поменялось. Для проворачивания всей штуки понадобится мак.
источник

А

Артем in Unreal Engine
Александр Зарецкий
может у кого случайно завалялись такие модели?
Zbrush + плагин zbuilder и крути свистелки
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Do Po
Рендер в ue
а есть видео где её эээээ, а то друг просит
источник

А

Адам in Unreal Engine
Возвращаемся к основам. Пните меня в нужном направлении, так как я уже ничего не понимаю и нагуглить ничего конкретного не могу. У меня есть лэндскейп, где используется банальный Grass output. В Grass type указываю cull distance и прочее. Проблема в том, что растения у меня появляются только тогда, когда расстояние между камерой и центром сетки ровняется значению cull distance end. Вроде логично, но выглядит как херота, ввиду того, что следующий квадрат не прогрузился и трава из-за этого не появляется плавно. Может я пропустил что-то где-то?
источник

DF

Denis Fedorenko in Unreal Engine
Привет всем, подскажите пожалуйста, у меня вот есть материал диззолва, как можно сделать что бы вот эти кусочки, были другого цвета?
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
как получить массив всех статик меш акторов в области? бокс коллизия их не регает
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Denis Fedorenko
Привет всем, подскажите пожалуйста, у меня вот есть материал диззолва, как можно сделать что бы вот эти кусочки, были другого цвета?
понакупали плагинов :))
источник