Size: a a a

2021 February 12

AA

Ali Aristokratov in Unreal Engine
Здесь все индивидуалисты, да ?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ali Aristokratov
Здесь все индивидуалисты, да ?
Во Славу Роя и Секты Свидетелей Нереальности!
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Так что вопросы "а какой нужен комп" по трижды раз в неделю - если честно надоедают.
ну так сделали уже и ФАК для таких в дескрипшене, и уже даже норлин ссылку давал на него, но у челиков "не открыватеся" гугол не гуглится. то понос то золотуха в общем.
источник

ЛД

Ляля Диди in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
дак может все зависит от того, что ты хочешь делать? Компы для разных целей - разные. Если конечно не запилить "на все бабки" монстра. Хотя и там будут ньюансы :)
О, а я тебя знаю)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Sergey R
ну так сделали уже и ФАК для таких в дескрипшене, и уже даже норлин ссылку давал на него, но у челиков "не открыватеся" гугол не гуглится. то понос то золотуха в общем.
Не дают вводить карательные меры!
источник

ЛД

Ляля Диди in Unreal Engine
@ufnah Ты говорил про свитч в материалах, он реально создаст два материала в конечном билде?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ляля Диди
@ufnah Ты говорил про свитч в материалах, он реально создаст два материала в конечном билде?
Да, любой статик свич измененный в инстансе приводит к созданию полного шейдерного варианта, а не просто инстанса.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да, любой статик свич измененный в инстансе приводит к созданию полного шейдерного варианта, а не просто инстанса.
+
источник

D

DozoR_27 in Unreal Engine
Ды старье уже..
источник

ЛД

Ляля Диди in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да, любой статик свич измененный в инстансе приводит к созданию полного шейдерного варианта, а не просто инстанса.
Квалити тоже?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ляля Диди
Квалити тоже?
Да. Но кволити хотя бы оправдан :)
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
источник

ЛД

Ляля Диди in Unreal Engine
А если использовать лёрп и скалярный параметр?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ляля Диди
А если использовать лёрп и скалярный параметр?
С точки зрения рантайма - дороже (ибо все ветки выполняются), с точки зрения памяти, размера на диске и времени компиляции шейдаков - лучше.
источник

ЛД

Ляля Диди in Unreal Engine
Просто я делаю мобильную игру, вес до мб 340 хочу сократить
источник

AA

Ali Aristokratov in Unreal Engine
Шо за игра.?
источник

ЛД

Ляля Диди in Unreal Engine
Хоррор
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ляля Диди
Просто я делаю мобильную игру, вес до мб 340 хочу сократить
Посмотри в начале что у тебя жрет этот вес
источник

AA

Ali Aristokratov in Unreal Engine
Ляля Диди
Хоррор
Он отличается от других мобильных  хорроров.?
источник

ЛД

Ляля Диди in Unreal Engine
Ali Aristokratov
Он отличается от других мобильных  хорроров.?
Ну аналогов я не нашёл
источник