Size: a a a

2020 November 02

I

Igor in Unreal Engine
Насколько сложно настроить Steam Leaderboards в своём проекте? Мне ‘всего-то’ надо сохранять время, за которое уровень пройден, и отобразить в таблице. Соответственно сравнить с другими людьми прошедшими уровень.
источник

A

Alexey in Unreal Engine
adil the human
это настраивается в самом ассете звука?
блин со звуком толком не разбирался,
а в самом ассете все параметры не доступны для изменений. короче буду разбираться
Возможно в Sound Attenuation
источник

A

Alexey in Unreal Engine
А вообще доки глянь, там вроде в овервью все написано
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Alexey
Возможно в Sound Attenuation
оно. спасибо за помощь дорогой друг!
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
А если через BlendShape через параметр угла наклона?
источник

s

sofa🦊 in Unreal Engine
Всем здравствуйте, а расскажи, пожалуйста, какие вы курсы проходили unreal engine? Может посоветуете какие - то?  Меня интересует  архитектурный виз
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
тут есть бесплатные курсы, попробуйте начать с них https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses
источник

s

sofa🦊 in Unreal Engine
Спасибо
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Mark
Я новичок, хотел сделать урок по уроку, когда создал blueprint редактор открылся нормально, но стоило мне закрыть движок, и при открытии blueprint'a открылся не полностью
О привет помнишь общались в канале black code
источник

Pa

Psix aka Aleksandr in Unreal Engine
Категорически приветствую. Почему может отсутствовать выбор source control? (4.14.3) И нужен ли он в движке или лучше использовать внешний?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Psix aka Aleksandr
Категорически приветствую. Почему может отсутствовать выбор source control? (4.14.3) И нужен ли он в движке или лучше использовать внешний?
Возможно плагины для соурс контрола выключены.

Я предпочитаю работать с выключенным в движке, но в целом если это svn/p4, соединение хорошее и работаете в команде над одними и теми же частями проекта, то можно юзать локи из движка, которые в целом сподручные. Но если соединение не очень быстрое, то они только будут тормозить работу.
источник

Pa

Psix aka Aleksandr in Unreal Engine
Pavel
Возможно плагины для соурс контрола выключены.

Я предпочитаю работать с выключенным в движке, но в целом если это svn/p4, соединение хорошее и работаете в команде над одними и теми же частями проекта, то можно юзать локи из движка, которые в целом сподручные. Но если соединение не очень быстрое, то они только будут тормозить работу.
Подскажи, где посмотреть эти плагины?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Psix aka Aleksandr
Подскажи, где посмотреть эти плагины?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
и т.д.
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет.
Если нужно собрать стороннюю статическую библиотеку для платформы Android, то в Configuration Manager нужно выбирать "Win32" или "x64"?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dinosaurus
Всем привет.
Если нужно собрать стороннюю статическую библиотеку для платформы Android, то в Configuration Manager нужно выбирать "Win32" или "x64"?
ну вообще ни то, ни другое. armv7, arm64
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
x86 накрайняк для эмулятора
источник

S

Soap in Unreal Engine
Вопрос по условиям репликации перемерных: помогите плс расшифровать все кроме owner и skipOwner:
источник

S

Soap in Unreal Engine
Что за initial bunch, simulated и  autonomus?
источник