Size: a a a

2020 October 29

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
К сожалению уже потушил комп, не могу игнор скинуть
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Ну вот например:
.vs/
Binaries/
Build/
Content/Collections/
Content/Developers/
DerivedDataCache/
Intermediate/
!Intermediate/ProjectFiles
Packaged/
Saved/
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Только завтра
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Roman Kalinin
Ну вот например:
.vs/
Binaries/
Build/
Content/Collections/
Content/Developers/
DerivedDataCache/
Intermediate/
!Intermediate/ProjectFiles
Packaged/
Saved/
Это все убранно
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Тогда странно 🤷🏻‍♂️
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
По сути у нас только папка контент с нашими кастомными файлами льется. И вот почему вдруг затдва дня налили 9гб мы не врубились
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Хотя в эти два дня добавленно 10 картинок по 20кб. Да пару блупринтов
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
Прост у нас боль была с сабмитом коммитов на лфсе. А перфорс эту боль решил.
А что за боль?
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А что за боль?
Мерж разных веток в мейн
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
Мерж разных веток в мейн
А подробнее?
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А подробнее?
Были на битбакете с лфс. При мерже веток - конфликты бинарников. Начали копать в инете- посоветовали перфорс. Плюс авс сервер с 30 гб память привлек. Мы кинули на него перфорс и смигрировали проект. Сейчас на перфорсе. Он нас вполне устраивает за исключением странного поведения в эту неделю. До этого все нормально было
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
Были на битбакете с лфс. При мерже веток - конфликты бинарников. Начали копать в инете- посоветовали перфорс. Плюс авс сервер с 30 гб память привлек. Мы кинули на него перфорс и смигрировали проект. Сейчас на перфорсе. Он нас вполне устраивает за исключением странного поведения в эту неделю. До этого все нормально было
Погоди, ну у тебя если в ветках разные бинари - конфликты никуда не денутся
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Погоди, ну у тебя если в ветках разные бинари - конфликты никуда не денутся
Чекаут спасает
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Либо вы не юзаете ветки (стримы в перфорсе) и тогда локи - работают
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
Чекаут спасает
Ну это значит вы на перфорсе без веток
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну это значит вы на перфорсе без веток
Мы сейчас лочим файлы при чекауте
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
Мы сейчас лочим файлы при чекауте
А кто мешает лочить файлы в lfs в рамках одной ветки?
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А кто мешает лочить файлы в lfs в рамках одной ветки?
Слушай ты сейчас пытаешься найти логику в действиях которыем мы сделали около полугода назад. У нас тогда была проблема - первое мерж, второе цена за обьемы памяти под проект.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Valentin Yuriev
Слушай ты сейчас пытаешься найти логику в действиях которыем мы сделали около полугода назад. У нас тогда была проблема - первое мерж, второе цена за обьемы памяти под проект.
Не, я пытаюсь найти корень проблемы, т.к. тема интересная. Пока он выглядит "мы стали юзать CVS иначе и проблемы ушли" :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Цена за объемы памяти под проекте - дешевле git lfs в облаках счас ничего нет. Ну прям совсем ничего.
источник