Size: a a a

2020 October 25

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
ребят, что делает флаг DefaultToInstanced? все никак не могу понять...
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 Monika Zsolnai кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@isthistelegram, @kolyandev, @geek_telegram, @just_yna, @GuyDie
Powered by Todorant
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
можно в анриле автоматизировать присвоение имён для созданных бп в редакторе?

создаю бп — напишет bp_%

behavior tree — bt_
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
можно в анриле автоматизировать присвоение имён для созданных бп в редакторе?

создаю бп — напишет bp_%

behavior tree — bt_
да. есть плагин для етого
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Бодя
да. есть плагин для етого
спс
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
в маркетплейсе
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Всем доброго дня! Ранее обращался с этим вопросом. Один из участников чата даже помог, но ошибка всплыла снова, как поправить не знаю, кидаю ссылку, чтобы не расписывать здесь подробно: https://qna.habr.com/q/869163
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Сергей Прошин
Всем доброго дня! Ранее обращался с этим вопросом. Один из участников чата даже помог, но ошибка всплыла снова, как поправить не знаю, кидаю ссылку, чтобы не расписывать здесь подробно: https://qna.habr.com/q/869163
Попробуй студию в 2017 собрать, вместо 2019.... или если хочешь пробуй фиксить reddit.com/r/unrealengine/comments/gphjjj/unable_to_compile_c_project_425/ . Я могу ошибаться но скорее всего что то похожее и у тебя, не думаю что это твои пути.
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Denis Кришнаход
Попробуй студию в 2017 собрать, вместо 2019.... или если хочешь пробуй фиксить reddit.com/r/unrealengine/comments/gphjjj/unable_to_compile_c_project_425/ . Я могу ошибаться но скорее всего что то похожее и у тебя, не думаю что это твои пути.
Дело в том, что недели две-три назад как раз собирал именно 2017 и так же были ошибки. Но сейчас и не упомню, те же или нет. В любом случае, буду пробовать. Благодарю!
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Сергей Прошин
Дело в том, что недели две-три назад как раз собирал именно 2017 и так же были ошибки. Но сейчас и не упомню, те же или нет. В любом случае, буду пробовать. Благодарю!
Я именно по этим причинам в 2017, мне надоело фиксить 2019 просто 😂, но по хорошему конечно надо фиксить, но мне интересней разбиарться с проблемами движка а не среды и Ide, чтобы влруг не подумали чо я не тру программист 😜.
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Denis Кришнаход
Я именно по этим причинам в 2017, мне надоело фиксить 2019 просто 😂, но по хорошему конечно надо фиксить, но мне интересней разбиарться с проблемами движка а не среды и Ide, чтобы влруг не подумали чо я не тру программист 😜.
Вот полностью поддерживаю! Мне в частности, куда как больше нравится процесс программирования и разработки игровых механик на UE, а не вот это вот всё... Но заменить 2017 на 2019 как раз в этом чате предложили.. Повторюсь: я уже не помню какие были ошибки до этого, возможно те же... Но я практически не сомневаюсь, что дело в VS
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сергей Прошин
Вот полностью поддерживаю! Мне в частности, куда как больше нравится процесс программирования и разработки игровых механик на UE, а не вот это вот всё... Но заменить 2017 на 2019 как раз в этом чате предложили.. Повторюсь: я уже не помню какие были ошибки до этого, возможно те же... Но я практически не сомневаюсь, что дело в VS
#надобылоставитьReSharper
#надобылоставитьRiderforUnreal
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Лучше райдер, конечно
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
у меня стоит 2019 я ее не заменил я в не просто с уе пока не работаю, пока сами эпики все не отполируют... у меня такое подозрение что тамошние кодеры на все эти баги необращают внимания и да для них это пофиксить дело секундное. Странно но В 2017 я не наткнулся не на один похожий баг в 2019 там где мне бы пришлось воевать с ИДЕ, разве что в начале эксплуатации движка, но вероятно у кого то работает стабильней не исключено 😂.
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
#надобылоставитьReSharper
#надобылоставитьRiderforUnreal
Может и стоит уже попробовать..
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сергей Прошин
Может и стоит уже попробовать..
Дебаггер пока похуже, но они работают😅
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Denis Кришнаход
у меня стоит 2019 я ее не заменил я в не просто с уе пока не работаю, пока сами эпики все не отполируют... у меня такое подозрение что тамошние кодеры на все эти баги необращают внимания и да для них это пофиксить дело секундное. Странно но В 2017 я не наткнулся не на один похожий баг в 2019 там где мне бы пришлось воевать с ИДЕ, разве что в начале эксплуатации движка, но вероятно у кого то работает стабильней не исключено 😂.
Там для C++ кода, который мне по факту на данном этапе только для дедика нужен... Но в чём конкретно проблемы не ясно..
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Остальное на две головы
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Выше
источник