Size: a a a

2020 September 30

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Кто-нибудь заводил PSO Caching под DirectX12 ?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PSOCaching/index.html

Интересует работает ли вообще фича
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
пытаюсь вращать винт, но он почему то вращается не по одной оси, что может быть не так?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Andrey Shikhov
пытаюсь вращать винт, но он почему то вращается не по одной оси, что может быть не так?
Ну ты ещё раз проверь, что делают используемые функции
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Если не поймёшь в чём дело - попробуй сюда написать
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Что делает первая и третья строка
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
а я там глобальные беру а добавляю к релятив ты это имел в виду?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Andrey Shikhov
а я там глобальные беру а добавляю к релятив ты это имел в виду?
Давай тогда что делает каждая
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Andrey Shikhov
а я там глобальные беру а добавляю к релятив ты это имел в виду?
Хотя и это тоже, кстати😅
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
первая возвращает ворлд ротейшен компонента
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Так
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Третья?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
добавляет к существующему углу угол который я ей передаю
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Andrey Shikhov
добавляет к существующему углу угол который я ей передаю
Всё так, а теперь самое интересное, какой угол ты передаёшь?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
который есть сейчас + я добавляю поворот по пичу на "сколькато" переменной
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Andrey Shikhov
который есть сейчас + я добавляю поворот по пичу на "сколькато" переменной
Так и что будет, если ты так сделаешь?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Если ты прибавишь к тому, что есть: то, что есть плюс ещё чуть-чуть
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
он провернётся не на столько сколько я добавляю к пичу, а на угол который у него был + (угол который у него был + то что я добавил к пичу)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Andrey Shikhov
он провернётся не на столько сколько я добавляю к пичу, а на угол который у него был + (угол который у него был + то что я добавил к пичу)
Всё так
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
И тут два выхода, понимаешь каких?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
это я сразу понял как ты написал посмотри что функции делают, там трабла была в том что почему он по 2 осям поворачивается а не по 1
источник