Size: a a a

2020 June 23

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
да, конечно есть
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
она включена
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
через Foliage есть, но он рисует поверх всего террейна и на все слои, а эта штука генерирует только на свой, заданный слой
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
Я не помню как ето делать
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
я больше не понимаю, почему её так нет
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
Наверное оно в другом месте включається. Например в материале
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Mark Marker
Может когда рабочий проект зарелизится сделаю полный цикл бесплатно.
+
будет круто!
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Mark Marker
Нахрена ты щас про меня так!;)
А у тебя есть канал? 😁
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Сэр MSTR
А у тебя есть канал? 😁
Надо Алексею Савченко на стриме написать чтобы он попросил Женю канал завести:) схема сложная, но думаю, что может выгореть
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Ребята, а в блупринте можно объекту коллизию придавать?
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Сама коллизия есть, но сравнится объект так (будто foliage), но без коллизии
источник

NK

Nick K in Unreal Engine
как заставить работать camera lag на spring arm'e при включённой галочке use pawn control rotation?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Арсений Глушков
Ребята, а в блупринте можно объекту коллизию придавать?
источник

Panda Сергеев in Unreal Engine
Арсений Глушков
Ребята, а в блупринте можно объекту коллизию придавать?
Можно настраивать её, например, устанавливать что только на физику реагировать, или только на пересечение или на то и другое, или вообще не реагировать
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
вот мне примерно это же и нужно
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну вот я и пнул вас у нужную сторону
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
так это всё равно не то...
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
у меня и так стоит BlockAll
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну так вы почитайте что то про коллизи
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
у вас столкновении участвуют 2 объекта
источник