Size: a a a

2020 March 28

P

Pavel in Unreal Engine
может материал с эммисивом (самосвечением)?
источник

YO

Yaroslav Ox in Unreal Engine
я чегото не пойму в этом унреале, нету емисии, я сам гудинщик так что знаю про материалы и освещения))
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Ребят, а как в блюпринтах узнать, что Sequencer завершился? Если в самом сиквенсере делать триггер на финальном кадре- он все равно срабатывает как бы «в сиквенсере», а надо именно после
bind event on stop
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
Ребят такой вопрос, обновился на 4.24 и что то с сеткой лендскейпа стало, поехала вся , кто сталкивался с этим?
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
вот так сетка выглядит на 4.23
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Yaroslav Ox
я чегото не пойму в этом унреале, нету емисии, я сам гудинщик так что знаю про материалы и освещения))
честно говоря очень похоже на то что у вас где-то на уровне лежит Sky Light, но раз вы говорите что нет никаких источников то у меня кончились предположения
источник

YO

Yaroslav Ox in Unreal Engine
Pavel
может материал с эммисивом (самосвечением)?
хмм запек сцену, и все стало чорным, теперь вопрос а как настраивать теперь сцену если я не вижу настоящюю картинку?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
выбирайте вверху Unlit или Wireframe например
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Yaroslav Ox
хмм запек сцену, и все стало чорным, теперь вопрос а как настраивать теперь сцену если я не вижу настоящюю картинку?
unlit
источник

P

Pavel in Unreal Engine
ой да unlit, перепутал
источник

YO

Yaroslav Ox in Unreal Engine
Pavel
выбирайте вверху Unlit или Wireframe например
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Мне еще нравится Lit + Show->Collision (Alt+C), там как-то приятнее выглядит
источник

YO

Yaroslav Ox in Unreal Engine
откуда свет идит???
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Yaroslav Ox
откуда свет идит???
unlit это модель освещения когда свет не учитывается вообще а все объекты как бы с эмиссивом условно
источник

YO

Yaroslav Ox in Unreal Engine
Pavel
unlit это модель освещения когда свет не учитывается вообще а все объекты как бы с эмиссивом условно
спасибо понял это
источник

YO

Yaroslav Ox in Unreal Engine
но альт с ничего не менят, и у меня как то с хоткеями не все впорядке, на пример не работает таб в матриалах
источник

P

Pavel in Unreal Engine
а я кстати тут посмотрел и понял почему мне этот Show->Collision показался красивее, он почему-то у меня на уровне включает выключенный свет 🤔, если совсем без света то только wireframe видно не отсеченный геометрией, так что не так удобно вам наверно все равно будет с ним
источник

YO

Yaroslav Ox in Unreal Engine
сижу пока видосы смотрю по настройки освещения, пока для меня унреал не совсем логичен
источник