Давай подробнее. Тут что-то с архитектурой не то, скорее всего.
Создал бп, в нем актор который двигается и у него рандомно по зерну меняется траектория движения. Далее создал второй бп, чтобы спавнить группы этих акторов, а не вручную растыкивать. Теперь надо чтоб у заспавненых акторов зерно было разным, а то они одинакого все двигаются по одинаковой рандомной траетктории =)))