Size: a a a

2019 April 12

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Олег Золотаренко
Тогда по ним буду, я думаю с 2015 не сильно все изменилось и я все пойму
Лучше по офф докам, вместе с гугл переводчиком
источник

OS

Oleg Sadovnichiy in Unreal Engine
Олег Золотаренко
Нет код писать не хочу
Модельки больше ) хотя больше нравится делать что то красивое и помаштабней
а анрил причем тут тогда?
источник

ОЗ

Олег Золотаренко... in Unreal Engine
Ща ссылку скину что хочу
источник

n

norlin in Unreal Engine
Олег Золотаренко
Нет код писать не хочу
Модельки больше ) хотя больше нравится делать что то красивое и помаштабней
можно по VFX попробоать. Тут вот у @balaganvfx курс даже есть годный :)

Если тянет на художественную часть - можно ещё Substance Designer попробовать освоить.
источник

КБ

Кирилл Бойченко... in Unreal Engine
Сорян, не туда
источник

ОЗ

Олег Золотаренко... in Unreal Engine
источник

ОЗ

Олег Золотаренко... in Unreal Engine
Вооот красиво же!!! Хочу такое делать
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Кстати! Там же всё UProperty обмазано, можно просто через рефлексию сравнить🥺
😃
источник

n

norlin in Unreal Engine
это тебе в тех артисты надо. Сложное направление, т.к. нужно буквально всё уметь – и код, и рисовать и понимать как всё это технически рендерится. Шейдеры и т.п.

ну, конечно, начать всё равно надо с освоение базовых фичей анрила)
источник

OS

Oleg Sadovnichiy in Unreal Engine
тогда опять же вопрос. как это с анрилом связано?) все это замоделено и затекстурено в других программах. (скорее всего)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
norlin
вроде бы структуры в принципе нельзя по-умолчанию сравнивать. Надо == оверрайдить. Но я мог щас чушь ляпнуть
это да, но мне бы дефолтное. Ладно, не буду сравнивать, не хочу писать этот адски длинный список, состоящий из сравнений :)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Кстати! Там же всё UProperty обмазано, можно просто через рефлексию сравнить🥺
интересно насколько медленно будет работать  :)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Sadovnichiy
тогда опять же вопрос. как это с анрилом связано?) все это замоделено и затекстурено в других программах. (скорее всего)
а материалы сделать, а параметры подобрать чтоб красиво было?
источник

H

Hикитa in Unreal Engine
Если собирался делать что то в unreal то знания моделирования должны быть.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Hикитa
Если собирался делать что то в unreal то знания моделирования должны быть.
я вообще не умею в модели, при этом делаю игру на анриле. Абсолютно не обязательно, зависит от конкретного направления же
источник

ОЗ

Олег Золотаренко... in Unreal Engine
Вот я в блендере делал) моделинг не очень, но основы маленькие есть
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Peter Leontev
интересно насколько медленно будет работать  :)
А что если через memcmp?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
А что если через memcmp?
астанавис
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Peter Leontev
астанавис
Это уже не оцтановить
источник

n

norlin in Unreal Engine
Олег Золотаренко
Вот я в блендере делал) моделинг не очень, но основы маленькие есть
офигенно!
источник