Size: a a a

2016 May 29

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
GNU/Плюшка
как-то так
а разве он так работает ? мне казалось что он не ищет разницу, а просто меняет адреса буфферов вывода с одного на другой чтобы скрыть процесс постепенной отрисовки от пользователя
источник

OE

Oleg Enot in pro.lua
Artemiy
Спасибо, конечно. Но тут описывается синтаксис языка. Мне как программисту на других языках понятно. Но не понятно что lua может делать и как его примерить на практике? Например, в той же ардуино. Можно какие-нибудь примеры или статьи для тех, кто уже разбирается в программировании, но хочет еще изучить lua? В практическом применении с пояснениями, например. Спасибо.
В принципе под твоим сообщением разъяснили что к чему с использованием lua во всяких *дуинах и есп'шках(оперативы жрёт много и времени самого контроллера), но да, писать на lua довольно-таки просто по моему так же просто как и в Arduino IDE 😉. К слову прошивка Arduino уже довольно стабильна и доступен уже огромный функционал.
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
да, удобная тема
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
я правда не совсем понял с какой версии api появился wifi.sta.gethostname() потому что у меня в последнем вродебы билде ее нет
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
вообщем не важно
источник
2016 May 30

G

GNU/Плюшка in pro.lua
Чувак
Это уже зариленно. Почитай как на хабре чел писал для компутеркрафт оьолочку.
Прочитал, картинка как ращ оттуда
источник

G

GNU/Плюшка in pro.lua
grinchfox Colinsgrove
а разве он так работает ? мне казалось что он не ищет разницу, а просто меняет адреса буфферов вывода с одного на другой чтобы скрыть процесс постепенной отрисовки от пользователя
Ты говоришь про реальный, а я про опенкомпутерс )
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
GNU/Плюшка
Ты говоришь про реальный, а я про опенкомпутерс )
aa
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
так в lua based MCU в minecraft не проще просто сливать буффер отрисовки  после кадра сразу на экран без определения разницы ?
источник

G

GNU/Плюшка in pro.lua
grinchfox Colinsgrove
так в lua based MCU в minecraft не проще просто сливать буффер отрисовки  после кадра сразу на экран без определения разницы ?
Там можно одновременно только прямоугольники одного цвета заливать, причем не более скольки-то раз за такт
источник

G

GNU/Плюшка in pro.lua
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
позор... вообще lua внутри явы не самая лучшая идея
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
вот чем люди занимались в Garry's Mod
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
это все еще и сеть поддерживает
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
у этой фигни рендер клиентский написанный на wire gpu, на псевдоассемблере внутри LUA ( zASM ), со стороны сервера контроллер на E2, который напрямую пишет клиентам данные о состоянии игры в память gpu, звук пишется либо на простых эмиттерах зука, который способны играть произвольный звук из игры с определенной скоростью или на wire spu, который исполняется на клиентской стороне, способный на то же самое, но только уровня MIDI
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
источник

gC

grinchfox Colinsgrove in pro.lua
вот еще вариант с digital screen, который просто синхронизирует framebuffer с сервера на клиент. со стороны сервера просто свободная запись в буффер
источник

G

GNU/Плюшка in pro.lua
Круто, но минекрафт и так жрет кучу ресурсов, а с этим наверное только на топовой конфигурации можно будет играть )
источник