у этой фигни рендер клиентский написанный на wire gpu, на псевдоассемблере внутри LUA ( zASM ), со стороны сервера контроллер на E2, который напрямую пишет клиентам данные о состоянии игры в память gpu, звук пишется либо на простых эмиттерах зука, который способны играть произвольный звук из игры с определенной скоростью или на wire spu, который исполняется на клиентской стороне, способный на то же самое, но только уровня MIDI