Так, по поводу реюзания фрейма переменными разной области видимости. Всё чики-пики, вопрос снимается. Спасибо комментаторам за аттрибут always_inline.
финальная версия
https://godbolt.org/z/M3G9s7Ошибка в моем коде найдена: сложная инициализация static thread_local в середине кода с куча reference to temporary, имплементация паттерн-матчинга в парсере в читаемом виде, лишние структуры на стеке во время инициализации этих статиков.