История на самом деле простая.
Мы хотели переехать на один релиз в год (и хотим), отсюда и просто версия, а не релиз. Но наша разработка столько бомбических фич пилит, что держать их взаперти целый год - это преступление, идёт релиз за релизом. И в итоге идея с версией немношк на второй план отошла, так получилось задвоение.