EB

Прилетела мне задача нагенерить анимированных плашек из квадратов, да так чтоб анимация каждого квадратика была скейлом по диагонали и все это каскадно появлялось и потом исчезало (из левого нижнего угла в правый верхний). Для задачи решил использовать Stardust.
Паттерн я собрал из ромбов с уже анимированным так как нужно скейлом которые в ноде Particle повернуты под 45 градусов...через Texture Time Sample не получилось решить...если использовать Field - то он влияет на скейл партиклов в целом а не только по одной оси...
Вопрос собственно как решить такую с виду простую задачу в стардасте? Если вопросы нубские - сори, второй день безрезультатно колупаюсь.