на входе твое гео, коннективити, потом цикл по кускам, внутри цикла получаем ориент баунд куска. с баундом вроде приходила матрица в атрибут xform, если так - домножаем P во врагле на инвертированную, получаем баунд ориентированный по осям. оставляем его верхний полик, сдвигаем на половину высоты. домножаем P на неинвертированную xform, возвращаем на место. дальше юви, юви лайаут, именование и вывод в ropfbx