DB
Size: a a a
DB
DB

skinning converter, но он, похоже, сам пытается создать кости в рандомных местах. А у меня есть объекты, которые разлетаются, и мне нужно прицепить к ним кости в центроидах и перевести анимацию на них:A
A
DB
RBD to FBX, не создает кости, он запекает анимацию на объекты, разве нет?A
A
A
A
DB
A
DB
A
DB
A
DB
A
A
