у меня задач таких не бывает) так, в целом не вижу че тут такого тяжелого для двигла. Если это не часть персонажа, которой нужно прям рулить, имхо уж лучше текстурой чем костями
а там от количества вертексов и кадров зависит размер текстуры в пикселях. меня не оч устроил результат для всего, кроме флагов и ткани (но я на мобилки делал и на Унити и там из-за сжатия текстуры дребезжали вертексы)
да не, пара часов, в анриле думаю все быстро получится, для Унити пришлось собирать шейдер из кусков: того что сами сайды предложили и какойто чел и Юнити сделал для HDRP