это общие ограничения технологии ГПУ рендера. ты рендришь не 1 кадр на карту, а кусок кадра на 1 карту, значит вся сцена должна быть подгружена во все карты и если у тебя мега большая сцена, то узкое место - карта с меньшей памятью, но данное ограничения редшифт обходит за счет оперативки. уменьшается скорость рендера во имя стабильности