Решил попрактиковаться в написании CE билдеров, и тут возник вопрос: возможна ли оптимизация хвостового вызова для YieldFrom (yield!)? С seq, похоже, как-то оно по-другому работает, (как в шарпе, к примеру), стек никогда не упадёт.
Решил попрактиковаться в написании CE билдеров, и тут возник вопрос: возможна ли оптимизация хвостового вызова для YieldFrom (yield!)? С seq, похоже, как-то оно по-другому работает, (как в шарпе, к примеру), стек никогда не упадёт.