Мужики всем привет, есть 8 битный битмап с цветной палитрой из двух цветов.
Через vcl все отображается, нормально.
Не могу понять как подцепить цветную палитру через opengl
Палитра из 256 цветов в градациях серого выводится нормально строкой
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,1920ю1080,0,GL_LUMINANCE,GL_UNSIGNED_BYTE,pData);
Вывело только вот этой строкой, но цвет не совпадает. И в добавок яркость ниже гораздо.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,ShiftWidth,ShiftHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2,pData4);
Пробовал разные варианты типа GL_COLOR_INDEX
Может кто сталкивался с индексными цветами в opengl ?