определяешь диапазон иксов, допустим 0-320 (разрешение экрана в ширь). и эти значения подставляем в формулу - получаем игрик. и вуаля - уже есть значение координаты для рисования 1 пикселя. рисуем методом прямой записи в память, преобразовывая 2д координату в линейный адрес по формуле adr = W*у+х, где W - ширина экрана (320)