реальность несколько сложнее. Каждая более менее нормальная студия определяет пейплайн разработки, и увы и ах, на мнение "а я вот там быстрее работаю" игнорируется. Все объекты должны иметь примерно одинаковые параметры и где-то синковаться. А люди, которые знают много софта тащат не тем, что они такие классные и могут модель туда-сюда кидать, а тем, что они могут подстроиться под любой пейплайн, и, следовательно найти работу покруче, зп повыше. И я, как недоумник скажу, что блендер существует как отдельный софт, который со всем остальным синкуется ну оооочень плохо.