как минимум OpenGL ускорение можно было бы как-то приделать для винды и для Линукс клиента, что бы с директ иксами не заморачиваться. или вообще на опенСЛ всё это дело завести. Хоть форк и экспериментальный. спасибо тебе за него.
Престону предлагали поменять sws_scale на шейдеры, но у него под Виндой то прозрачность ломалась, то вылеты от 32-битных лимитов по ОЗУ, в итоге он не стал. Если у меня получится, то почему нет. Но сейчас ещё кучу вещей надо сделать.