Я бы сглаживание включил, а то сильно заметно рёбра, ещё модель достаточно резкие углы имеет и я не вижу чтобы куда-то что-то запекали, потому зачем ZBrush и Marmoset, а ещё не пойму зачем для таких простых текстур Photoshop если используешь PS
Лополи и ребра думаю прям себе в жанре, сглаженные углы ничего кроме пластика не принесут. Единственно волокна на носу одна вертикально другая горизонтально, а так мило, для инди игры сойдёт.
на втором сегменте снизу рубленая поверхность и текстура волокон поплыла в хламину, к тому же она поперёк. И на верхнем тоже. В итоге эффект кривого ламинирования