ID:270108532
Коллеги, доброго утра всем. Подскажите куда капнуть (что почитать), задача следующая:
к примеру, есть модель ножа лезвие и ручка, лезвие из металла и блестит а ручка из дерева и не блестит)) модель из 2х мешей. Перед экспортом я их объединяю ctrl+J. (что бы в unity был условно один меш)
как правильно экспортировать в *.fbx чтоб модель была из одного меша, но с 2-мя текстурными слотами, или как решается проблема с текстурированием блестящих и неблестящих частей. Текстурирую через substance (там запекаю карту металлика, но дерево все равно блестит, а если в unity крутить рафнес - плохо блестит лезвие)
Прошу прощение за сумбурное объяснение)))))))
Для начала - используй 2 материала и один шейдер.
Так же, если используй 2 разные текстуры. На момент экспорта в сабстенс можешь буквально меши разделить.
UV делай сам тогда, не используй автоЮВ.
Стандартный шейдер не рекомендую у Автодеска есть пачка шейдеров для юнити у них там и раффнес и спекуляр и нормали неплохо просчитываются