Народ, объясните следующее поведение костей:
Если к кости с типом соединения "connected" привязан меш, то во всех режимах арматуры (pose, edit, object) меш следует за костью к которой привязан. Но если меш привязан к кости у которой тип соединения "offset" то в режиме edit он отрывается от кости и висит в той позиции, которая задана в режиме в "pose" Почему так и можно ли это как-то исправить?