#вопрос
Всем привет, подскажите по нубскому вопросу
есть высокополигональный объект, требуется его расклонировать и в рандомном порядке положить на пол, но чтоб клоны между собой не пересекались и не пересекали пол
Если делать через клонер и динамику - все виснет и особо просчитывать не хочет
может есть какой то другой вариант?
кроме динамики и клонера с пуш апартом?
может можно, как то раскидать кубиками, а потом подменить на основной объект?