М

вытянули из 3д сцены камеру, точку в виде нуля с 3д координатами. Все прекрасно. Но как это сделать?
за 20? лет моушен дизайна должен же быть простой понятный способ? Костыли в виде Beam на 3д слое это костыли дикие. X и Y мы забираем из нуля, а Z подгоняем на глаз?
либо способ еще тупее - тупо тречим уже готовую секвенцию. Но у нас есть камера, есть точка в пространстве, почему надо тречить, когда все это есть. Как её привязать?
Мне кажется, все уже давно знают способ, а я старый и уже в новые трюки не могу.